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java - 在 Brian Goetz 的 Java 并发实践中

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java - 带有数据流的 Apache Beam Go SDK

我一直在使用GoBeamSDK(v2.13.0),但无法获得wordcountexample致力于GCP数据流。它进入崩溃循环以尝试启动org.apache.beam.runners.dataflow.worker.DataflowRunnerHarness。该示例在使用Directrunner在本地运行时正确执行。该示例与上面给出的原始示例完全没有修改。堆栈跟踪是:org.apache.beam.vendor.grpc.v1p13p1.com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException:Protocolmessagehadinvali

go - RabbitMQ 消费者性能 - 预取与并发

我有一个Go应用程序处理来自单个RabbitMQ队列的事件。我用github.com/streadway/amqpRabbitMQ客户端库。Go应用程序在大约2-3秒内处理每条消息。如果我从内存中输入消息,则可以并行处理~1000条甚至更多消息。但是,不幸的是,RabbitMQ的性能更差。所以,我想更快地使用队列中的消息。因此,问题是:如何使用github.com/streadway/amqp以最有效的方式使用消息?据我了解,有两种方法:设置高预取https://godoc.org/github.com/streadway/amqp#Channel.Qos.使用单个消费者协程示例代码:

go - 相互并发的 Go 例程中的死锁错误

我有三个并发的go例程,如下所示,funcRoutine1(){mutex1.Lock()dosomethingmutex2.Lock()mutex3.Lock()sendinttoroutine2sendinttoroutine3*PrintSomething*mutex2.Unlock()mutex3.Unlock()receiveintsdosomethingmutex2.Lock()mutex3.Lock()sendinttoroutine2sendinttoroutine3PrintSomethingmutex2.Unlock()mutex3.Unlock()dosometh

JMeter之压力测试——混合场景并发

在实际的压力测试场景中,有时会遇到多个场景混合并发的情况,这时就需要设置不同的并发比例对不同场景请求数量的控制,下面提供两种方案。一、多线程组方案1.业务场景设计如下:场景A、场景B、场景C,三个场景按照并发比例要求进行100个用户并发的压力测试业务场景名称并发占比线程数场景A50%50场景B20%20场景C30%30总体100%1002.JMeter设置:1)创建测试计划2)在测试计划下添加三个线程组,分别设置线程数为50、20、30(按照总并发数100分别乘以对应场景的并发比例计算得来)3)测试计划添加监听器-查看结果树和聚合报告,多个线程组使用一个报告查看总体结果4)配置场景A、场景B、

go - 使用 goroutins 和 channel 的并发有限消费者

我试图重现“管理资源的方法是启动固定数量的handlegoroutines,所有这些goroutines都从请求channel读取。”来自EffectiveGo并找到了fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!想法很简单:有1个队列和1个结果channel以及几个数量有限的“worker”。我的密码是inGoPlaygroundqueue:=make(chan*Request)result:=make(chanint)quit:=make(chanbool)goServe(queue,quit)fori:=0;i函数服务:funchandle

与多个生产者/多个消费者并发

我可能遗漏了一些东西,或者不理解Go如何处理并发(或者我对并发本身的了解),我设计了一些代码来理解多个生产者/消费者。这是代码:packagemainimport("fmt""time"//"math/rand""sync")varsequint64=0vargeneratorChanchanuint64varrequestChanchanuint64funcmakeTimestamp()int64{returntime.Now().UnixNano()/int64(time.Millisecond)}funcgenerateStuff(genIdint){varcrapuint64f

Go SQlite 并发问题

我一直在研究thisGo的SQLite库,在做一些压力测试时,遇到了一些奇怪的错误。我正在尝试运行这段代码:packagemainimport"code.google.com/p/go-sqlite/go1/sqlite3"import"fmt"import"sync"funcmain(){varwgsync.WaitGroupwg.Add(100)fori:=0;i]"}}c.Close()fmt.Println("Worker",id,"isdone")}默认情况下没有问题;但是当我将GOMAXPROCS增加到超过1时,程序在任意点崩溃,并给出错误:fatalerror:unexp

go - 如何正确执行多个并发请求?

大家好,我正在尝试向数据库发出多个请求,我发现按顺序同步执行这些请求非常慢,并且在等待每个请求完成时响应时间呈指数增长,这就是我目前所拥有的:varwgsync.WaitGroupdbUsername:=make(chanstring,1)dbEmail:=make(chanstring,1)wg.Add(2)gofunc(usernamechanstring,waitersync.WaitGroup){deferwaiter.Done()err=db.QueryRow("SELECTusernameFROMuserWHEREusername=?",vals.Get("username

go - 基于 goroutine/channel 的机制是否应该取代并发映射?

有一个map[PlayerId]Player来检查玩家是否在线并在知道他的ID的情况下执行状态更改。这必须同时从多个goroutines完成。现在我打算使用streamrail'sconcurrentmap,但是使用channel进行常规映射和同步呢?在Go中它应该始终是首选吗?在某些情况下应该首选它吗?它们基本上只是完成同一件事的两种方法吗?顺便说一句,我知道口号:don'tcommunicatebysharingmemorysharememorybycommunicating但是stdlib中有锁定机制,文档中没有关于根本不使用它们的字样。 最佳答案

go - 如何编排并发请求-响应流程?

我是并发编程的新手,不知道从什么概念开始,所以请保持温和。我正在编写一个网络服务作为TCP服务器的前端。这个服务器监听我给它的端口,并为每个请求返回对TCP连接的响应。这就是我为此服务器编写Web服务前端的原因:服务器一次可以处理一个请求,我试图通过启动多个进程并为它们提供不同的端口来监听,使其能够同时处理多个输入。例如,我想启动30个实例并告诉它们监听端口20000-20029。我们的团队使用PHP,而PHP没有能力启动服务器实例并同时维护它们,所以我正在尝试编写一个API,他们只能向其发送HTTP请求。所以,这是我想到的结构。我会有一个main()功能。此函数同时启动进程,然后在端